通过认真撰写教案,教师能够更好地规划课堂时间,确保每个知识点都能得到充分讲解,通过教案的制定使教师能够在课堂上教学重点与目标,以下是好美篇小编精心为您推荐的大鱼小鱼的教案6篇,供大家参考。
大鱼小鱼的教案篇1
教学目标:
1、感受传统儿歌的“一字韵”特点。
2、会用对角折的方法折鱼。
3、发展幼儿思维和口语表达能力。
4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
活动准备:
1、课件:相关蓝色海洋背景图
2、大小不等的正方形彩色手工纸3、轻柔音乐。活动流程:师幼谈话:你们是小几班的孩子(幼儿说)我听说咱小x班的孩子平时在幼儿园里都表现特别棒!对吗?(对)这么有自信,好今天就让老师来看一看,请幼儿坐下。唉!你们认识我吗?我是谁?张老师很高兴能和你们成为朋友。
活动过程
一、导入部分:
对了,今天张老师给你们带来了一幅特别漂亮的画面,看(出示课件海洋背景图)这是什么地方啊?(大海)你喜欢大海吗?那你想一想,大海里都住着哪些小动物呢?(幼儿边说边表演)
小结:对了,大海里有大鱼、有小鱼、大龙虾、螃蟹,还有许多许多的小动物
二、回顾儿歌:
咦。看谁来了(出示课件)和幼儿一起说儿歌
说到:“小鱼不来大鱼来”教师同时从口袋里出示大鱼、小鱼。提问:“它们是用什么做出来的?(用纸折出来的)什么颜色的是大鱼?什么颜色的是小鱼(夸奖幼儿)
三、(教师把小鱼贴在黑板上)指着大鱼提问:“这是鱼的什么?(眼睛)这是鱼的(尾巴)这是鱼的(身体)
2、那怎么样我们才能把这只大鱼折出来呢?首先,我们用一张正方形的纸(出示纸)提问:“这四个尖尖的是正方形的什么?(角)平平的是正方形的什么?(边)师:“首先(对角折)对角亲亲手压平,然后,一角向上变尾巴,翻个跟头游一游,眼睛大大画圈圈。一条大鱼游来了(在孩子身边游一游)你也来试试吧?现在请你轻轻的坐到桌子旁边
3、看看我们桌子上有什么?(彩笔、纸)现在请你拿一张大纸和老师一起折一折大鱼,首先,(对角折)对角亲亲手压平,然后,一角向上变尾巴,翻个跟头游一游,眼睛大大画圈圈。一条大鱼游来了(教师带领幼儿把鱼贴到黑板上)
小结:现在大鱼有了许多的好朋友,那小鱼的好朋友在那里呢?我们在给小鱼找个好朋友吧?(幼儿做回座位上)
4、现在请你拿一张小纸和老师一起折一折小鱼,首先,(对角折)对角亲亲手压平,然后,两角向上变小鱼,翻个跟头游一游,眼睛大大画圈圈。一条小鱼游来了(教师带领幼儿把鱼贴到黑板上)
四、总结:师幼一起评价幼儿作品。师:“这个小鱼是谁折的?这个呢。这个大鱼是什么颜色的?这个大鱼是什么颜色的。大鱼和小鱼都找到了好朋友,他们可高兴了,那我们的好朋友在那里呢?我们一起到外面找一找吧?活动结束。(单位:文家街道西城幼儿园 姓名:张志平)
活动反思;
这是一节集欣赏性、合作性、互动性等特点于一体的,利用多种表现形式来表现。让学生在观察欣赏中感受美、体验美在实践操作中表现美、创造美鼓励学生大胆的表现不同的鱼儿造型从而促进学生个体的形成和发展。
大鱼小鱼的教案篇2
活动目标:
1.能创造性地用身体动作表现小鱼游泳、小鱼吐泡泡等动作,并能根据音乐愉快表现游戏情节。
2.乐于参加音乐游戏活动,敢于大胆表演,并能遵守游戏的规则。
活动准备:
大鲨鱼头饰、音乐、多媒体
活动过程:
1.看看说说:美丽的海底世界
2.欣赏多媒体“美丽的海底世界”。
说说大海里生活着哪些鱼呀?它们长得怎么样?
幼儿一边说一边用动作表示鱼游泳的姿态。
3.想想做做:我是一条鱼
孩子听着音乐和老师一起在大海里游泳玩耍。
要求:创造性地表现不同的鱼的游泳姿态。
4.倾听第二段音乐
“小鱼游了一整天,觉得非常的疲倦,你们听,这会儿,它在干什么?”
边看图片边欣赏小鱼睡觉的音乐。
“你们知道小鱼在大海里是怎么睡觉的呀?”
幼儿自由回答,并用动作来表演一条正在睡觉的鱼。
教师:原来,如同我们人有各种睡相一样,鱼也有各种各样的睡觉方法,它们有的慢慢游到大海深处,静静停在岩石后睡觉,有的'悄悄地躲在暗暗的水草丛里睡觉,不让大鱼发现,还有的一边慢慢地游动一边睡觉,但是所有的鱼都是睁着眼睛睡觉。
5.欣赏音乐,表现快慢不同的音乐。
孩子们,你们听,这个时候小鱼在干嘛?(吐泡泡的音乐)
丰富孩子各种吐泡泡的动作。
6.音乐游戏:大鱼和小鱼
7.倾听大鲨鱼的音乐,说说遇见鲨鱼,小鱼可以怎么样?
8.集体游戏:大鱼和小鱼。
大鱼小鱼的教案篇3
活动目标
1、了解太阳对于人们生活的重要性。
2、理解故事,大胆猜测并讲述故事的情节。
3、能仔细倾听故事,理解主要的故事情节。
4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。
活动准备
教学课件,太阳图片,眼罩
活动过程
一、故事导入
中班的小朋友都长的特别漂亮,你们还记得自己小时候长的`也这么漂亮吗?今天何老师给你们带来的故事说的就是小时候的故事,看看是谁小时候的故事。
太阳公公也有小的时候,猜猜太阳小时候会是什么样的?(出示太阳小时候的图片)
二、阅读理解故事
看看他们想出的是什么办法呢?三个办法里,你看懂了几个呢?
三、小鱼救太阳
这些办法都不行,这时候有个人要出来救太阳宝宝了,你猜是谁呢?
实践体验,找小朋友带上眼罩做小鱼,台下小朋友告诉他太阳的方向来找到小鱼的位置。
活动结束
我们都很喜欢这个找太阳的游戏,我们再来找一次吧,找太阳之前先跟后面的老师说再见吧!
活动反思
幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。幼儿的语言能力是在交流和运用的过程中发展起来的,应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。幼儿的语言学习应在生活情境和阅读活动中引导幼儿自然而然地产生对文字的兴趣。
大鱼小鱼的教案篇4
活动目标:
1、利用对角折的方法学习折小鱼,并按大小、颜色两种不同特征分类。
2、了解大小不同的动物,培养热爱动物的情感。
活动准备:
课件、蓝色海底背景图、彩纸(红、黄、绿)、笔音乐等。
活动过程:
一、开始部分
教师与幼儿唱《鱼儿水中游》进入活动室。
1、师:小朋友,你们喜欢大海吗?(喜欢)大海里都有什么呢?(幼儿回答)可是,你们看,这个大海里怎么一条鱼也没有呢?我们来折些小鱼放到大海里吧!
二、基本部分
(一)利用对角折的方法学习折小鱼
1、学习折纸:折鱼儿。
师:下面请小朋友把老师给你们准备好的纸从桌子上拿出来。
提问:
(1)这时一张什么形状的纸?我们来将它们相对的角对折起来。
(2)现在变成什么形状的了?(三角形)
(3)再将最长一条边的两个角往上斜折变成鱼的鱼鳍,最后画上眼睛。
2、幼儿练习折鱼。
3、请幼儿将自己折好的鱼儿张贴的大海背景图中。
4、请折好鱼宝宝的小朋友把他们送到大海妈妈的怀抱里吧!
(二)按颜色、大小分类
1、按颜色不同分类。
我们一起来看看这些鱼有什么不一样的地方?(颜色,有红色有绿色。大小,有大的有小的)
鱼儿最喜欢玩捉迷藏了,红色的小鱼要游到红色的水草上,绿色的鱼宝宝要游到绿色的水草上,黄色的鱼宝宝要游到黄色的水草上。小朋友,你们要不要和鱼宝宝玩捉迷藏啊?(请幼儿分组帮鱼宝宝按颜色不同进行分类)
2、按大小不同分类
咦?你们看,这些红色的鱼宝宝里又有什么不一样?(有大的有小的),这些鱼儿可喜欢玩游戏了,瞧,他们找来了一个圆圈圈,那我们就和鱼儿来玩一个跳圈圈的游戏吧!我们把这些大的鱼宝宝送到大的圆圈里,小的鱼宝宝送到小的圆圈里。(引导幼儿按照折的鱼儿大小进行分类)
3、教师总结
(三)延伸:海里大小不同的动物
大海里有大的鱼还有小的鱼,你还见过什么大的动物?什么小的动物?(幼儿回答)今天老师也给小朋友准备了一些大小不同的动物的图片,我们一起来欣赏一下吧!(放课件在欣赏的过程中教师告诉幼儿:大小只是相对的')
三、结束部分
自然界里有这么多的动物你们都喜欢那些小动物?请个别幼儿学学自己喜欢的动物的叫声或走路的样子等。
看来我们小朋友都喜欢动物,动物啊,是我们人类的好朋友,我们都要爱护和保护他们,来,让我们和小动物一起做个游戏吧!
放音乐教师带幼儿走出教室。
活动反思:
在本节活动中通过让幼儿自己动手折鱼儿,从而对活动产生兴趣,再引导幼儿按照鱼儿的大小、颜色两种不同的特征进行分类,在分类的过程中以鱼儿捉迷藏、跳圈圈的游戏方式进行,激发了幼儿的兴趣,使幼儿在玩中轻松掌握知识,如果在折小鱼时能配上小儿歌幼儿会更易于幼儿学习。
大鱼小鱼的教案篇5
教学目标:
1、 了解等几个模块指令。
2、 能够给小鱼搭建脚本,让小鱼能够跟随鼠标移动。
3、 能够给大鱼搭建脚本,让其触碰到小鱼就隐藏。
4、 能够将插入到模块中,实现条件的选择功能。 教学重点:
知道几个模块指令的功能意义
教学难点:
为游戏角色搭建脚本,尤其是在大鱼角色的脚本搭建上。
教学过程:
一、 创设情境,激趣导入
给学生播放一段同学们小时候常玩的一款小游戏《大鱼吃小鱼》的游戏。
师:同学们,刚刚老师展示的这款小游戏,许多人小时候玩过。在生物界,几乎都是遵循着弱肉强食的生存法则,但是,也有有的时候是以小制大,以弱制强。今天老师也给大家带来了用我们scratch制作的一款小游戏,小鱼也能吃大鱼,你们相信吗? 生1:信 生2:不信
再给学生展示scratch制作的小游戏《小鱼也能吃大鱼》。
二、 发现问题,探索新知
1、师:同学们,刚刚我们看到的这款小游戏,在前面的学习中,我相信大家都能够让这些小鱼游动起来。
让一学生,上台搭建让小鱼游动起来的脚本,回顾已学知识。
2、 师:那么在这个游戏中,我们主要需要解决哪些问题或者说要实现哪些功能呢? 生1:如何让这条小鱼跟随鼠标移动?
生2:如何让大鱼碰到小鱼就消失?
在黑板上板书这两个问题。也就是向学生提出探索任务。
三、 师生合作,解决问题
1、师:首先,我们来解决问题一,让小鱼跟随鼠标移动。老师给大家一点提示,主要是要在小鱼的`运动时面向鼠标移动。大家可以在动作类指令模块中找找这个模块。 学生探索搭建脚本,小鱼跟随鼠标移动脚本如下:
让一学生上台来演示。
2、师:刚刚这位同学已经将这个小鱼的脚本搭建好了,那么大鱼的脚本,又该怎么搭建呢?我们来分析一下,实际上我们要大鱼实现两个功能:
(1)大鱼来回游动
(2)大鱼碰到小鱼就消失
首先,大鱼来回游动碰到墙壁就反弹,这段指令,在前面我们已经学会搭建了。如下:
在此基础上,大鱼如果碰到小鱼就消失,那么你们估计会用到哪些指令模块呢? 生:可能要用到,,模块。
师:嗯,这位同学真细心,善于发现问题,那么就请大家自己尝试搭建这条大鱼的脚本。大鱼碰到小鱼就消失的关键脚本搭建如下:
教师巡视,学生探索练习,学生之间相互合作,做得比较好的同学带带旁边做得还不够的同学,同时,教师也可以进行个别指导。
然后,请一位同学上来演示脚本搭建。
四、 拓展练习,自由创作
师:同学们,我们以往玩过的一些小游戏里,经常会出现这样的一些情况,比如:打完一个小怪兽,又会出现一些小怪兽。那么老师也给大家来看看,老师让这个游戏里的大鱼被小鱼出现以后也能够不断的再次出现。大家想一想,应该怎么做呢?刚刚大家在找到“隐藏”模块的时候是否也发现了和“隐藏”模块一起的还有另外一个模块。不知道大家是否看到了?生:还有一个“显现”模块。
大鱼的完整脚本搭建如下:
学生根据教师刚刚的一些提示,进行自由创作,让游戏角色更加丰富。
五、 作品展示,课堂小结
1、邻桌两个同学相互测试对方的游戏作品,对作品进行评价,说说哪些地方做得好,哪些地方还有待改进。
2、几位学生谈谈本节课的应该要注意的问题以及收获。
3、师小结:通过这节课的学习,我们知道一些游戏设计者,可以将游戏角色设计成“永远不死”的角色。我知道许多同学喜欢玩网络游戏,网络游戏也是个无底洞,永远看不到尽头,耗费大量精力和金钱。游戏可以当做娱乐,但不能沉溺。请大家一定要珍惜青春年少时的大好时光,不要沉溺于网络游戏!
大鱼小鱼的教案篇6
活动目标:
1、锻炼小朋友的反应能力和肢体协调能力。
2、培养小朋友团队合作的意识和能力。
3、培养幼儿健康活泼的'性格。
4、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
5、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
活动准备:
3个小皮球
活动过程:
1、小朋友们一起牵手下楼以后,大家一起靠墙站好,然后老师告诉他们今天的玩的游戏是大鱼和小鱼,简单的讲一下游戏规则。
2、让小朋友们围成一圈,然后在圈内放置3个小皮球,当做小鱼们的食物,再从中选出两条小鱼和3条大鱼。小鱼在圈内,大鱼在圈外。小鱼们要保护自己的“食物”,即皮球不被大鱼们抢走。小鱼不能手抱球,不能和大鱼触碰。
3、先让小朋友们试玩一下,熟悉游戏规则。然后正式开始,过断时间后,换一批大鱼和小鱼,尽量让每一个小朋友都参与其中。
活动反思:
情景描述:在游戏过程中,现场很容易混乱,玩到后来常常不遵循规则。拉圈的小朋友容易产生倦怠。另外,由于多数小朋友争当小鱼和大鱼,很难调节好。
分析:现场易产生混乱主要是拉成圈的小朋友不能每一个都参与之中,时间一长容易倦怠,失去耐心。
反思调整:
1、首先,游戏规则应该在小朋友们围好圈以后边示范边讲解。
2、游戏中出现规则模糊时需要再一遍跟小朋友们讲明规则。
3、小鱼和大鱼的游戏中,最好事先安排好组来轮流充当大鱼和小鱼,这样就不会出现角色的混乱和重复,保证每个小朋友的参与。
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